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Letztes Update am 17. Gwirith 2004 p. Chr. n.
 

Der Kleriker

 

Kleriker sind Reine Magiekundige der Leitmagie, die sich auf Zauber konzentrieren, die eine große Zufuhr direkter göttlicher Macht erfordern. Ihre Berufssprüche befassen sich direkt mit dem Leben, der Verbindung zu Gottheiten, der Beschwörung lebender Wesen, dem Schutz vor Dienern gegnerischer Gottheiten und der direkten Machtzufuhr von ihren eigenen Gottheiten. Diese Magiekundigen sind die mächtigsten ihres Bereichs, gleichzeitig unterliegen sie aber auch den stärksten Beschänkungen, da sie den Wünschen bzw. der Gesinnung ihrer Gottheit (die vom Spielleiter bestimmt werden) besonders treu dienen müssen. Sie haben die Möglichkeit, wenn auch zu enormen Kosten, den Gebrauch beliebiger Waffen zu erlernen, dürfen jedoch (wenn überhaupt) nur nichtmetallische Panzerungen zu tragen, um Störwirkungen zu vermeiden, die größere Mengen Metall auf ihre magischen Fähigkeiten ausüben würden. Ein Kleriker oder sonstiger Magiekundiger der Leitmagie kann keine Zaubersprüche einsetzen, während er eine Metallrüstung trägt.

 
Haupteigenschaften: Erinnerung und Intuition.
 
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